Hydraulikcylindre i 3Ds MAX
vha. IK HD-solver
- Lav stempel og cylinder
- Pivot punkt flyttes så
stemplets og cylinderens pivotpunkt er længst muligt væk fra hinanden.
(Hirachy -> Pivot -> Affect Pivot only)
- Cylinderen linkes til stemplet
(Udpeg cylinder først)
- Udpeg stemplet
- Gå til Animation ->
IK-solvers -> HD-solver
- Udpeg Cylinderen
- Med cylinderen udpeget, gå
til Hirachy -> IK -> Sliding joints, og sæt flueben i Z-aksen