Hydraulikcylindre i 3Ds MAX vha. IK HD-solver

  1. Lav stempel og cylinder
  2. Pivot punkt flyttes så stemplets og cylinderens pivotpunkt er længst muligt væk fra hinanden. (Hirachy -> Pivot -> Affect Pivot only)
  3. Cylinderen linkes til stemplet (Udpeg cylinder først)
  4. Udpeg stemplet
  5. Gå til Animation -> IK-solvers -> HD-solver
  6. Udpeg Cylinderen
  7. Med cylinderen udpeget, gå til Hirachy -> IK -> Sliding joints, og sæt flueben i Z-aksen