Fremgangsmåde til styring
af elementer vha. driven key i Maya:
Attributes kan bl.a. bruges til at
bevæge og rotere diverse ting ved at trække i en skyder.
Du har som udgangspunkt en eller anden proces du gerne vil styre med en attribute.
Herefter er opskriften:
- Lav en Locator: Create -> locator
- Marker locatoren og aktiver dens
channelbox. Marker og højreklik en af dens attributes, og vælg
"Add attribute"
- Navngiv attributten og vælg
OK
- Marker attributten og højreklik
-> vælg edit attribute. Du har nu lejlighed til at angive min-max
rotation/bevægelse.
- Sæt dine elementer i udgangsposition,
og vælg den tilhørende værdi for din locators nye attribute.
- Marker det element der skal manipuleres,
og i elementets channelbox, højreklik på den attribute der skal
styres af din "egen" attribute, og vælg "Set driven key"

- Marker herefter locateren, vælg
"load driver" i vinduet. Marker din "egen" attribute,
her kaldet "Bøj". Tryk tilsidst på "Key"
- Mens du har locateren markeret,
sæt tallet i din "egen" attribute til max-værdien.
- Marker herefter det element som
skal manipuleres, ændr de ting de skal ændres og tryk igen på
"Key i "Set driven key" vinduet.
- Nu kan du lukke vinduet, aktivere
din "egen" attribute, og bruge slide funktionen.